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2022.05.23

「3D衣服シミュレーション技術」でファッション業界のDXを支援:z-emotion

z-emotion(ゼット・エモーション)は、ファッション業界のDXを支援する目的のもと、3D衣服シミュレーション技術を提供する韓国IT企業だ。同社の強みである強力な3D衣服シミュレーションエンジン、レンダリングのスピードと高い再現性、さらにアバターを始めとする豊富な3Dアセットは、同社が提供する3DCAD「z-weave」、バーチャル試着プラグイン「z-fit」を通じて製品化され、アパレル企業とそのサプライチェーンのDXを支援している。
今回、同社のCEO、Dongsoo Han(ドンスー・ハン)氏にメールインタビューを行った。
PROFILE|プロフィール
Dongsoo Han(ドンスー・ハン)

z-emotionの創業者、CEO。米ペンシルバニア大学コンピュータサイエンス修士。3Dシミュレーションとゲーム業界での25年以上の経験があり、現在最も活発な3Dシミュレーションエンジニアの1人。前職AMDのGPU Tech Initiative Groupでソフトエンジニア兼研究員時代から研究を開始した。AMDでは、GPUアクセラレーションを用いた剛体、布、髪、ガラスなどの物理シミュレーションのリアルタイム処理を中心に研究。さらに開発したヘアシミュレーション技術は、TressFXの主要な技術であり、Tomb Raiderゲームなどで使用されており、ビデオゲームで初めてプレイアブルな毛髪シミュレーションとなった。GPU Pro 5、GPU Pro 360の著者。

デジタル・トランスフォーメーションの後押し 

Dongsoo氏はz-emotion創業以前から3Dシミュレーションの研究に従事していた。彼自身が初めて設立したスタートアップZelusFXでは、3Dシミュレーションの知識を応用したアバターシステムZelusエンジンを開発、現在のz-emotionのアバター技術のコア技術開発を行っていたという。さらに前職のAMD時代には、3Dの世界では糸の動きが髪の束に似ていることから、衣服のシミュレーションと髪の毛の動きの関連性を見出した。
このような背景と気づきから、3D技術がファッション業界に大きな変化をもたらす可能性を見出し、ゲーム業界から転身、ファッション企業をクライアントに迎えるz-emotionを創業したという。
そうして2017年に創業されたz-emotionは、「ファッション業界のデジタル変革プロセスを前進させるための最先端のソリューションを提供する」目的のもと、3D衣服シミュレーション技術を提供している。
これには3D CADソフトウェアの「z-weave」、eコマース向けのバーチャル試着プラグインアプリケーション「z-fit」、3Dクラウドアセットライブラリ「z:one」、その他アパレルビジネス向けに特化し開発したプラットフォームなどが含まれる。
「ファッション・テクノロジーは、20年以上前から存在していました。しかし、爆発的に流行ったのは、この2、3年であり、COVID-19は、間違いなくその起爆剤となりました。ご存知のように、パンデミックによって工場は稼働できない、さらに遠出ができない時期が生まれました。この状況により、業界はデジタル戦略の見直しと加速を余儀なくされています。この流れは、アパレルビジネスに新たな解決策を迫っただけでなく、z-emotionのようなファッションテクノロジー企業にも、新たな方法を模索させるきっかけとなりました。
過去10年間、ファッション・テクノロジーは、デザインや商品開発のための2D CADや3D CADに重点を置いており、オンライン・ショッピングは、eコマースやインターネットのカテゴリーに入る全く別の概念とされてきました。しかし今回のパンデミックによって、既存の課題がより可視化され、より緊急性が高くなりました。その引き換えに、業界や消費者が、新しい3Dソリューションをより広く受け入れて応える基盤ができたと考えることもできます。デジタルトランスフォーメーションは、片道切符のようなものです。つまり、パンデミックが終わっても(あるいは人々がパンデミックに慣れても)、残り続ける。デジタルライフスタイルは、後戻りができない大きな変化の一つです。」

シームレスなワークフローの実現

z-emotionが提供するソリューションは、実際の衣料品製造プロセスを踏襲しながら3D衣服シミュレーションエンジン、消費者向けのバーチャルフィットエンジン、デジタルマーケティング、インタラクティブ体験、リアルタイムレンダリングをシームレスに統合、既存のプロセスを効率化する互換性と柔軟性を揃える。
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