Fashion Tech News Symbol
お気に入り閲覧履歴
/
NEW 新コンテンツ追加
会員限定コンテンツが追加されました!
会員登録すると、特集記事の閲覧や限定イベントにご参加いただけます。
会員限定記事
2022.05.23

「3D衣服シミュレーション技術」でファッション業界のDXを支援:z-emotion

リンクをコピーしました
※音声読み上げ機能はAI生成のため、
読み間違いが発生する場合があります。
z-emotion(ゼット・エモーション)は、ファッション業界のDXを支援する目的のもと、3D衣服シミュレーション技術を提供する韓国IT企業だ。同社の強みである強力な3D衣服シミュレーションエンジン、レンダリングのスピードと高い再現性、さらにアバターを始めとする豊富な3Dアセットは、同社が提供する3DCAD「z-weave」、バーチャル試着プラグイン「z-fit」を通じて製品化され、アパレル企業とそのサプライチェーンのDXを支援している。
今回、同社のCEO、Dongsoo Han(ドンスー・ハン)氏にメールインタビューを行った。
PROFILE|プロフィール
Dongsoo Han(ドンスー・ハン)

z-emotionの創業者、CEO。米ペンシルバニア大学コンピュータサイエンス修士。3Dシミュレーションとゲーム業界での25年以上の経験があり、現在最も活発な3Dシミュレーションエンジニアの1人。前職AMDのGPU Tech Initiative Groupでソフトエンジニア兼研究員時代から研究を開始した。AMDでは、GPUアクセラレーションを用いた剛体、布、髪、ガラスなどの物理シミュレーションのリアルタイム処理を中心に研究。さらに開発したヘアシミュレーション技術は、TressFXの主要な技術であり、Tomb Raiderゲームなどで使用されており、ビデオゲームで初めてプレイアブルな毛髪シミュレーションとなった。GPU Pro 5、GPU Pro 360の著者。

デジタル・トランスフォーメーションの後押し 

Dongsoo氏はz-emotion創業以前から3Dシミュレーションの研究に従事していた。彼自身が初めて設立したスタートアップZelusFXでは、3Dシミュレーションの知識を応用したアバターシステムZelusエンジンを開発、現在のz-emotionのアバター技術のコア技術開発を行っていたという。さらに前職のAMD時代には、3Dの世界では糸の動きが髪の束に似ていることから、衣服のシミュレーションと髪の毛の動きの関連性を見出した。

この記事は会員限定です。
登録すると続きをお読みいただけます。
会員登録でできること
  • 会員限定記事の閲覧、
    音声読み上げ機能が利用可能
  • お気に入り保存、
    閲覧履歴表示が無制限
  • 会員限定のイベント参加
  • メールマガジン配信で
    最新情報をGET
この記事をシェアする
リンクをコピーしました
CONTACTお問い合わせフォーム
ご質問やご要望がございましたら、以下のフォームに詳細をご記入ください。
お問い合わせ項目必須