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2022.07.12
PHILOSOPHY
「ゲーム業界が考えるメタバースとは全く異なる」日本でも話題の「AGLET」が描く戦略とビジョン
#Game
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※音声読み上げ機能はAI生成のため、
読み間違いが発生する場合があります。
Fashion Tech Newsでは2020年よりONLIFE(オンライフ)社が提供するスニーカーアプリ「Aglet(アグレット)」のアップデートについて、2020年より「
『AGLET』による、メタバースなコマース体験の実現へ
」と「
メタバースと実空間両方でスニーカーヘッズの交流が生まれる?『AGLET』
」の記事をリリースしてきた。そして5月に、日本からのユーザーが急増、一時は日本のアップルストアでダウンロード数1位を記録した。さらに、Agletは最近フィジカルスニーカー「Aglet One」を世に送り出し、これは数秒で完売した。そこで今回、同社のCEOであるRyan Mullins(ライアン・ムリンズ)氏にユーザー急拡大の背景についてインタビューを行った。
NFTを日常に融合させる
5月初旬、ツイッターを中心にユーザーベースが急速に拡大したようですが、どのようにこの状況を見られていますか。
NFTを発表してから最初の2日間で25万人のプレイヤーが増え、その間に日本のApp Storeのゲームアプリランキングで1位を獲得するなど、かなりワイルドなことが起きたと思います。Agletのアクティブプレイヤーは350万人に達し、ローカライズと日本語への対応を進めており、より多くの人に私たちの体験を届けられるようにしたいと考えています。アプリのローンチ開始から常に日本にフォーカスしていましたが、NFTを発表するまで本格的にブレイクすることはありませんでした。NFTの立ち上げは、当初から行いたいと思っていたのです。
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