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「AGLET」による、メタバースなコマース体験の実現へ

2021.11.26
スニーカーヘッズ向けのスマートフォン位置情報ゲームアプリ「AGLET(アグレット)」。スマートフォンに搭載された歩数計機能と連動し「Agletコイン」を集めることで、ゲーム内でスニーカーを購入できるというものだ。前回のインタビュー*から、彼らはLVMH 2021イノベーション・アワードのメディア&ブランド認知カテゴリで受賞を契機に資金調達を行い、大幅なアップデートを控え、さらなるアプリの機能拡大へと乗り出している。今回、当社の創業者かつCEOであるRyan Mullins(ライアン・ムリンズ)氏にアプリのアップデート後の機能、そして当社のビジョンについてインタビューを行った。
businessメタバースと実空間両方でスニーカーヘッズの交流が生まれる?「AGLET」

次世代のコマースに向けて

今年に入って約1700万ドルの資金調達をされたとのことですが、どういった変化がありましたか?
ゲームをさらに発展させるため、大きな資金を調達しました。私たちは以前から、ショッピングやコレクション、ゲームの観点からコマースに挑戦したいと考えてきました。分かりやすく言い換えると、NikeやAdidas、New Balance、Atmos、Bapeなどの大手ブランドがゲーム開発者やゲームデザイナーを雇って、自社のコマースをデザインしてもらったらどうだろう、というアイデアです。


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