JA/EN

AI検索

関連ハッシュタグ

Articles

自分でいるための装い: faleが描く現代のファッション

2021.08.04
ファッションブランドによるバーチャル施策の事例も数多く登場しているなか、フィジカル/バーチャルを越境するファッションの在り方を提示するプロジェクトが始動した。2021年7月にデビューしたファッションブランド・faleは、これまで数多くのバーチャルファッションのプロジェクトを手がけてきたawai氏による新たな試みだ。
今回は、このfaleの背景にある思想について、ディレクターのawai氏とイラストレーターのBALANCE氏にインタビューを行った。

PROFILE

awai

文化ファッション大学院大学/ここのがっこうを卒業後、awaiとしてファッションブランドやVTuberの運営企業などへ、XRを中心としたデザインとエンジニアリングを提供する事業を開始。XRクリエイティブプラットフォーム「STYLY」を運営するPsychic VR Labにも所属。2020年 デジタルファッションコレクティブ「Augmented Fashion Research」を立ち上げ。

Twitter

PROFILE

BALANCE

イラストレーター・キャラクターデザイナー
スマートフォンゲーム『白夜極光』キャラクター「ダイナ」をはじめ、様々なゲームやバーチャルYouTuberなどのキャラクターデザインやゲーム内イラストなどを手がける。

Twitter

フィジカル、デジタル、バーチャルを越境

まず、faleの概要について教えてください。
awaifaleはブランドであり、プロジェクトとも言えます。僕はもともと、個人でバーチャルファッション系のプロトタイピングを行ってきましたが、2020年にAFR(Augmented Fashion Research)というコレクティブを立ち上げました。そのコレクティブのメンバーを中心に作ったブランドであり、プロジェクトがfaleになります。
ブランドコンセプトには、「dividual」というキーワードに掲げています。多層化していく社会で「何者かになる」ためではなく、「自分でいる」ための装いをデザインする。それを実現する手段として、フィジカル(Physical)、デジタル(Digital)、バーチャル(Virtual) を越境的に活動することで、様々な人が自身の装い = 在り方を選択可能な状態にすることを目標としています。


この記事は会員限定です。
登録すると続きをお読みいただけます。

会員登録でできること

  • 会員限定記事の閲覧、
    音声読み上げ機能が利用可能
  • お気に入り保存、
    閲覧履歴表示が無制限
  • 会員限定のイベント参加
  • メールマガジン配信で
    最新情報をGET

Tags

この記事はいかがでしたか?

シェアリンクをコピーしました

Related Articles

Related Database